Пуэрто Рико
Золотоискатель, поселенец или архитектор? Какую бы роль вы ни играли в новом мире, у вас есть только одна цель: добиться как можно большей известности и богатства! Кто будет обладать самыми плодородными плантациями? Кто построит наиболее важные здания? Кто получит наибольшее количество победных очков…?
Содержание игры
GAME SUMMARY:
From round to round the players take on specific roles and by doing so allow different actions.
Buildings are built and plantations raised, goods are manufactured and sold and/or shipped
Whoever possesses the most points at the end, is the winner.
Игра состоит из несколько раундов. Каждый раунд, каждый игрок выбирает одного из семи различных персонажей, и устанавливает определенные действия для всех игроков для данного раунда. Таким образом, например, поселенец создает новые плантации, на которых, при помощи надзирателя, выращиваются различные культуры. Их впоследствии продает купец в торговую компанию, или отвозятся капитаном в Старый Свет. На деньги, при помощи архитектора, в городах размещаются готовые здания, и т. д….
Тот, кто последовательно сделает лучший выбор изменения назначений индивидуальных действий и их специальных привилегий, будет иметь больший успех и выиграет игру.
Победит игрок, который заработает наибольшее количество победных очков к концу игры.
Состав игры
| 5 Игровых полей | (на каждом нарисовано 12 клеток острова и 12 клеток города, а так же описание 7 ролей) |
| 1 Карта губернатора | (Обозначает игрока, начинающего ход) |
| 8 Карт ролей | (по одной поселенца, мэра, архитектора, надзирателя, купца и капитана; 2 золотоискателя) |
| 1 Основное Поле | (для различных построек и денег) |
| 49 Построек | (5 больших фиолетовых построек(размером в две клетки), 12 по 2 маленьких фиолетовых построек, а также 20 (разноцветных) завода) |
| 54 Дублона | (46 однодублоновых монет, 8 пятидублоновых монет) |
| 58 Карт плантаций | (8 каменоломен и 50 плантаций: 8x кофе, 9x табака, 10x кукурузы, 11x сахара, 12x индиго) |
| 1 Корабль колонистов | |
| 100 Колонистов | (круглые деревянные диски) |
| 1 Торговая компания | |
| 50 Фишек товаров | (9x кофе и табака, 10x кукурузы, 11x сахара и индиго) |
| 5 Торговых судов | |
| 50 Фишек победных очков | (шестигранные фишки; 32x 1, 18x 5) |
Подготовка к игре
Если вы читаете эти правила впервые, мы рекомендуем вам не обращать внимание на текст в рамках. Это сокращенное описание правил и особых игровых ситуаций. Текст в рамках предназначен для быстрого ознакомления, а также служит напоминанием игрокам, которые давно не играли в игру...
Основное поле кладется в центр стола. Все постройки раскладываются на нем в соответствии со своими местами (смотри схему). Дублоны разделяются по номиналу и кладутся на отведенную им зону Основного поля (Банк) (смотри схему).
Каждый игрок получает:
1 Игровое поле (которое он кладет перед собой).
Деньги:
3 игрока: 2 дублона
4 игрока: 3 дублона
5 игрока: 4 дублона (дублоны игрока должны располагаться на виду, на компасе игрового поля, и таким образом, каждый игрок в любое время может посмотреть, сколько их у других игроков).
1 Карточку плантации. Определяется первый игрок раунда (жребием). Этот игрок получает Карту Губернатора, а так же голубую карточку Индиго (которую он кладет картинкой вверх на любую из 12ти клеточек острова). Другие игроки(по часовой стрелке) получают:
3 игрока: 2ой игрок: 1x Индиго; 3ий игрок: 1x кукурузы.
4 игрока: 2ой игрок: 1x Индиго; 3ий and 4ый игроки: по 1x кукурузы.
5 игроков: 2ой and 3ий игрок: по 1x Индиго; 4ый и 5ый игроки: по 1x кукурузы.
Необходимые игровые принадлежности раскладываются согласно рисунку. (замечание: На схеме показано поле для игры вчетвером):
Победные очки: в две кучки:
3 игрока: 75 очков
4 игрока: 100 очков
5 игроков: Все 122 очка
Все 8 карт каменоломен в столбик (лицом-вверх).
Все необходимые карты плантаций (перемешанные лицом вниз).
4,5 или 6 Карт плантаций (на одну больше чем тут) взятые из тех что перевернуты, кладутся лицом вверх за каменоломнями.
Карты ролей:
3 игрока: все карты кроме двух золотоискателей (всего 6 карт)
4 игрока: все карты кроме одного золотоискателя (всего 7 карт)
5 игроков: все 8 карты
Три торговых судна:
3 игрока: корабли с 4, 5 и 6 грузовыми местами
4 игрока: корабли с 5, 6 и 7 грузовыми местами
5 игроков: корабли с 6, 7 и 8 грузовыми местами
Все фишки товаров (разделенные на 5 столбцов по цветам)
Торговая компания
Корабль колонистов с 3,4 или 5 колонистами (по одному на игрока)
Коричневые колонисты (фишки) (в куче):
3 игрока: 55 фишек
4 игрока: 75 фишек
5 игроков: 95 фишек
Не оставляйте необходимые компоненты игры в коробке.
Правила игры
HOW TO PLAY
Governor begins and selects a character; each player then implements the appropriate action in turn.
Subsequently, the next player takes his turn with the choice of character and so on.
At the end of the round, a doubloon is placed on each unused Character card.
The Governor Card is passed to the next player, a new round begins.
THE CHARACTERS
- Determine an action for all players to carry out (exception: Gold prospector).
- Carries a privilege for the player who takes the Character.
Игра состоит из нескольких раундов(приблизительно 15).Каждый раунд проходит следующим образом:
Игрок, у которого Карта Губернатора начинает. Он берет себе одну из Карт Ролей, кладет перед собой вверх рисунком и совершает позволенное картой действие. Игрок слева совершает такое же действие, затем следующий слева игрок проделывает то же действие, и так до тех пор, пока каждый не сделает это по разу.
Теперь игрок слева от губернатора начинает раунд; он берет одну из имеющихся карт ролей и кладет ее перед собой. Каждый игрок, начинающий раунд (не одновременно с губернатором!) проделывает то же.
Затем, игрок слева начинает раунд, и он берет себе другую карту роли, производит действие, как и другие игроки до него, и так далее.
Когда все взяли карту роли и осуществили ее действие, раунд заканчивается. По одному дублону кладется на каждую неиспользованную Карту Роли. Все отыгранные Карты роли помещаются обратно в линию с неиспользованными Картами Ролей, и Карта Губернатора переходит к следующему игроку; начинается новый раунд. Новый губернатор выбирает новую роль, и так далее.
Роли:
Каждая карта, с одной стороны, даёт особые привилегии каждому игроку, взявшему её, и, с другой стороны, возможность особого действия, которое каждый игрок совершает за ход (Исключение: Золотоискатель).
Правила:
- Сколько бы дублонов ни лежало на Карте роли, игрок, который берет такую карту, забирает их все.
- Игрок, взявший Карту Роли, первый осуществляет действие, затем, в свою очередь, остальные игроки.
- Каждый игрок обязан взять карту, когда приходит его черед. Тем не менее, ему позволено взять карту роли, которую он не может использовать, чтобы помешать другим игрокам взять её.
- Выполнение действия роли добровольное (Исключение: Капитан). Если игрок не хочет совершать действие, он пропускает ход.
- Карта Роли должна оставаться лежащей перед игроком до конца раунда. Она не может быть взята другими игроками.
Поселенец (Фаза поселенца : создание новой плантации на острове)
Action: Each player in turn takes a plantation.
Privilege: Settler may take a quarry instead.
At the end of the Settler phase: Display new plantations.
Кто бы ни взял эту роль, он выбирает или карту каменоломни (это привилегия) или одну из открытых плантаций, и кладет ее на любую свободную клетку острова на его Карте Игрока. Затем, все остальные игроки в этом раунде могут взять одну из открытых плантаций (но не каменоломню! Исключение: Builder's hut) и положить её на клетку своего острова.
Наконец поселенец кладет оставшиеся плантации лицом вниз, образуя сброшенную колоду, и переворачивает лицом вверх плантации по числу игроков плюс еще одну.
Замечания:
- Специальные функции "Hacienda", "Builder's hut" и "Hospices" должны быть учтены.
- Если в колоде недостаточно карт плантации, поселенец должен взять колоду сброса, перемешать и образовать новую колоду плантаций, перед тем как вытягивать новые карты. Если карт по-прежнему недостаточно, игроки играют без них во время следующей фазы поселенца.
- Уточнение: порядок расстановки плантаций и/или каменоломен на клетках острова не имеет значения; их можно расставлять произвольно.
- Если все 12 клеток острова заняты, игрок не может расставлять новые плантации в фазу поселенца.
- Если закончились каменоломни, поселенец и обладатель "Builder's hut" больше не могут использовать свою привилегию каменоломен.
Мэр (Фаза мэра: прибытие новых колонистов)
Action: The players in turn receive colonists.
Privilege: The Mayor receives one additional colonist.
With 4 players:
- 1 to Mayor
- 2 to second player
- 3 to third player
- 4 to fourth player
- 5 to Mayor
- 6 to second player
(the mayor therefore receives 3 colonists, the second player 2, players 3 & 4 just 1)
Each player can freely distribute his colonists.
At the end of the Mayor phase: New colonists are placed on the ship.
На карточках (плантаций/каменоломен и/или строений)изображено от 1 до 3 кружков. На каждом из этих кружков может быть расположен только один колонист. Если есть хотя бы один колонист на карточке, она считается задействованной. Только задействованные карточки осуществляют свои функции, пустые же не функционируют!
Тот кто выбрал роль мэра, первым берет (в качестве привилегии) колониста из общей кучки(но не с Корабля Колонистов!). Далее он распределяет колонистов с Корабля Колонистов, начиная с себя: Каждый игрок за ход получает одного колониста по кругу, пока корабль не опустеет.
Этот/эти новые колонисты могут быть теперь свободно распределены каждым игроком вместе со всеми колонистами, полученными в предыдущих раундах, по своим полям. Если игрок не может приспособить всех своих колонистов, ему разрешено положить лишние фишки на маленький рисунок города Сан Хуан "в транзит". Они остаются незадействованными, и этот игрок может в дальнейшем распределить их на свободных кружках (в следующую фазу мэра!).
В качестве последнего действия, мэр определяет будущие нужды для новых колонистов: Для каждого незанятого кружка на всех постройках игроков (свободные кружки на плантациях/каменоломнях не считаются!) по одному колонисту кладется на Корабль Колонистов. Замечание:
На корабль должно быть положено как минимум столько колонистов, сколько игроков в игре.
Замечания:
- Итак, все игроки могут распределить колонистов во время фазы мэра. Распределять колонистов надо туда, где их наличие важнее. Последовательность определяется в этой фазе следующим образом: Мэр первым распределяет всех своих колонистов, затем следующий игрок и так далее.
- Если забыли положить колонистов на Корабль колонистов, просто положите минимально необходимое их количество на корабль позже.
- Если запас колонистов иссяк, мэр больше не может использовать свою привилегию.
- Уточним: Игрок не может по своему усмотрению поместить колонистов в Сан Хуан "в транзит" до тех пор пока не заполнит ими свободные кружки. Это правило необязательно для других фаз(не мэра).
Архитектор (Фаза Архитектора: постройка зданий)
Action: Players in turn may build one building.
Privilege: The Master Builder pays one doubloon less for building costs.
Occupied quarries lower the building costs.
Тот, кто взял эту роль может тут же начать строить здание, внеся размер стоимости постройки указанной на карте строения (в первом кружке), на один дублон меньше, (его привилегия) в банк; и затем положить постройку на любую из 12 свободных клеток. Для больших построек требуется две клетки. Затем каждый игрок в этом раунде может построить здание. Замечание: Строить больше одного нельзя!
Полная информация о каждой постройке и её функции описаны в конце правил.
Каменоломни: Каждая задействованная каменоломня, которой владеет игрок, уменьшает стоимость постройки его зданий на 1 дублон. Тем не менее, для построек в первой колонке, только одна занятая каменоломня дает такой эффект, для построек из второй колонке до двух, для тех что в третей до трёх и для тех, что в четвертой до 4ёх каменоломен (таким образом, игрок с 3мя задействованными каменоломнями должен платить, например, следующие цены строительства: "Builder's hut": 1; "Counting house": 3; "Port": 5; "Town hall": 7).
Замечания:
- Нужно учесть специальную функцию университета.
- Если архитектор ничего не строит, скидка в 1 дублон не сохраняется для дальнейшего строительстве (по привилегии)!
- Нельзя занимать более 12 клеток, отведенных для строительства. Тот, у кого есть только одна свободная клетка, не может строить большие здания.
Надзиратель(Фаза надзирателя: производство товаров)
Action: Players receive goods from the general supply.
Privilege: The Overseer takes an extra goods token.
Тот кто выбрал эту роль получает товары согласно цепочке производства из основного запаса и кладет их на компас на свою Доску Игрока рядом с монетами; таким образом товары любого игрока всегда видны. Дальше в этом раунде другие игроки получают продукцию.
В качестве последнего действия фазы надсмотрщика, надсмотрщик (привилегия) берет еще одну фишку товара, того типа, которая есть в его обычном производстве, из основного запаса.
Замечания:
- Пожалуйста учитывайте специальную функцию "refinery".
- Если какого-то типа продукции больше нет в запасах, игроки продолжают без него.
- Если надсмотрщик ничего не производит, он не получает одной дополнительной фишки продукции (привилегия).
Замечание: Надсмотрщик - это самая рискованная роль в игре. Следите внимательно за тем, чтобы вы не помогали своим оппонентам, разрешая им производить товары, больше чем вы сами!
Купец (Фаза купца: продажа товаров)
Action: Each player may sell a maximum of one goods token.
Privilege: The Merchant receives one doubloon more than indicated.
The trading company only takes different goods (exception: Counting house).
At the end of the Merchant phase, empty the Trading Firm (if full).
Тот кто взял эту роль, может тут же продать один товар в Торговую Компанию. Он получает сумму указанную там (0 - 4 дублона) плюс 1 дублон (привилегия). Затем все остальные игроки в этом раунде могут продать не более чем один продукт по указанной цене в Торговой Компании. Фаза продажи заканчивается, когда каждый игрок сделал свой ход и/или если Торговая Компания переполнена.
Для продажи есть следующие ограничения:
- Торговая компания вмещает не более 4ёх товаров. Если она заполнена, следующие игроки не могут ничего продавать.
- Торговая Компания принимает товары только различных типов(Исключение: "Counting house").
Последним действием, если набралось 4 товара, купец освобождает Торговую Компанию, убирая их в основную кучу. Если в Торговой Компании содержится 3 или менее фишек товара, они остаются в Торговой Компании (таким образом будет труднее продать товары в следующую фазу купца; уже есть некоторые виды товаров в Торговой Компании, и кроме этого доступных ячеек меньше)
Замечания:
- Специальные функции "small market hall", "large market hall" и "counting house" должны быть учтены.
- Если Купец ничего не продаёт, он не получает дополнительный дублон (привилегия).
- Разрешено продавать зерно в Торговую Компанию, даже если это не приносит дохода.
Капитан (Фаза Капитана: доставка товаров)
Action: Players must supply goods to the ships.
Privilege: Captain receives 1 VP more.
Each cargo ship accepts goods of only one type, which must not be loaded onto any other ship.
The Captain phase ends only if no more players can supply; then the ships' holds are emptied and scored.
Storage!
Only one goods token per player (Exception: warehouses!)
Example of a Captain phase (with 4 players): Anna is the captain and begins supplying. She has 2 corn and 6 sugar. The 5 ship and the 7 ship are empty; on the 6 ship are 3 corn. Anna must now supply either both corn, or all 6 sugar; she decides sugar and ships her 6 tokens on the 7 ship (she was not allowed to use the 5 ship). She receives 7 VP (6 + 1 as captain). Benno takes his turn. He has 2 sugar and 3 tobacco. He selects the sugar and places 1 token on the free space in the 7 ship (he could have shipped the 3 tobacco on the 5 ship, however that wouldn't be best; he would not have any to sell to the Trading Company, which he would prefer). He receives 1 VP. Clara takes her turn. She has 2 corn and 1 tobacco. She decides to ship tobacco and places it on the 5 ship. She receives 1 VP. Donni takes his turn. He has 1 corn and 5 Indigo. He must ship corn on the 6 ship. He receives 1 VP. Anna takes her turn again. She must now ship her two corn on the 6 ship. She receives 2 further VP.
Benno also has no more choice, he must place his 3 tobacco on the 5 ship. He receives 3 further VP. Clara and Donni as well as Anna and Benno cannot supply anything more. The first part of the captain phase is therefore finished. Each player's storage is checked. Afterwards the full 6 and the full 7 ship are emptied. The 4 tobacco goods tokens remain on the 5 ship.
Капитан обеспечивает доставку товаров в Старый Свет, т.е. в этот ход руководит перемещением товаров на грузовой корабль. Капитан начинает перемещение, потом другой игрок, и так далее. Замечание: В фазу капитана игроки могут производить свой ход несколько раз. Надо заметить, что игрок должен осуществить доставку всех товаров, которые могут быть отгружены в этом раунде. Он может доставлять товары только одного типа в ход. Фаза капитана длится столько, сколько необходимо в этом раунде, до тех пор пока больше никто ничего не сможет отгрузить.
Правила отгрузки
Нужно считаться со следующими ограничениями отгрузки:
- Каждый грузовой корабль перевозить товары только одного типа.
- Ни на один корабль нельзя погрузить те товары, которые уже есть на одном из двух других кораблей.
- Полный корабль больше ничего не вмещает.
- Тот, чей сейчас ход, должен отгружать товары, если может. Тем не менее, он может отгружать только товары одного типа.
- Тот, кто отгружает товары, должен отгрузить столько, сколько возможно. Таким образом, фишки товаров нельзя задерживать, если они могут быть размещены на подходящем для них корабле во время отгрузки. Из этого следует, что игрок, из выбираемых кораблей, должен всегда использовать корабль с наибольшей вместимостью, или с максимальным доступными пустыми местами.
- Если у игрока есть несколько типов доступных товаров, он может выбрать тип для отгрузки(таким образом он не обязан выбирать, например, тип товаров которых он может отгрузить больше)
Победные Очки
За каждую фишку товара, который игрок отгрузил, он получает одно победное очко (1 VP), в виде 1 VP значка (таким образом, отгрузка любого вида товаров дает: 1 VP за фишку! Тут нет разницы в оценке как при продаже!(в фазу Купца). Капитан получает (его привилегия) в случае его первой отгрузки, на одно VP больше. VP могут, в отличии правил для денег и товаров, держаться в секрете, помещенные на компас лицом вниз. Иногда игроку может понадобиться поменять его 1 VP жетончики на 5 VP жетон.
Хранение
Если больше никто не может ничего отгрузить, надо проверить, могут ли игроки сохранить товары, оставшиеся на их компасе: Каждому игроку позволено сохранить одну фишку товара. Для остальных фишек у игрока должны быть хранилища ("small warehouse" или "large warehouse") занятые колонистами. Если это невозможно, он должен вернуть все фишки товара, которые он не может сохранить, обратно в кучку основных запасов(дополнительная информация в описании "Small Warehouse").
Последнее действие фазы капитана: капитан очищает все полные корабли так, чтобы они были полностью пусты, помещая фишки товаров в основной запас. Неполные корабли должны оставаться как есть (таким образом, у игроков будет больше ограничений в следующую фазу капитана: некоторые виды продукции уже отгружены и доступное пространство некоторых кораблей меньше).
Замечания:
- Специальные функции "small warehouse" и/или "large warehouse", "port" и "wharf" должны быть учтены.
- Если игрок не может сохранить все свои фишки товаров, он может выбрать, какие типы он сохраняет, а какие он возвращает обратно в основной запас.
- Капитан получает только одно дополнительное VP (привилегия), даже если он перевозит несколько типов продукции. Если он ничего не перевозит, он не получает дополнительное VP.
- Уточним: Может ли игрок сохранить свои товары, выясняется только в конце каждой фазы капитана, но не в конце каждого хода.
Золотоискатель
Action: None!
Privilege: The Gold prospector receives 1 doubloon from the bank.
Игрок, выбравший Карту Роли Золотоискатель, не является начинателем выполнения каких-то основных действий, а только получает свою привилегию: дублон из банка.
Новый раунд...
End of round
One doubloon is placed on every unused character card.
All character cards are replaced beside the Main Board.
The Governor Card is passed to the next player and a new round begins.
После того как последний игрок выбрал роль, и все игроки совершили определенные действия, раунд заканчивается. Теперь по одному дублону из банка кладется на каждую неиспользованную Карту Роли. И не важно, есть ли уже на карте роли один или более дублонов. Такие роли более привлекательны в следующих раундах, т.к. теперь они принесут один или более дублонов в дополнении к их привилегиям (например, игрок, который взял Золотоискателя с 2 дублонами на нем, получает итого 3 дублона). В завершении Карты Ролей помешаются за Основным Полем. Карта Губернатора переходит к сидящему слева от предыдущего губернатора. Новый губернатор начинает следующий раунд, беря одну из Карт Ролей, и так далее.
Конец игры
End of the Game
The games end when either there are insufficient colonists to populate the Colonists' Ship, or a player fills his 12th city space by building on it, or the VP run out during the Captain phase.
Each player adds: Total VP chips + VP from buildings + VP from large buildings.
The player with the highest total VP wins.
Игра оканчивается по завершению раунда, после которого установились следующие состояния:
- В конце фазы Мэра не оказалось больше колонистов, для размещения на Корабле Колонистов
- Во время фазы Архитектора хотя бы один игрок занял двенадцатую (и последнюю) клетку города
- Во время фазы капитана все VP жетоны были использованы (если жетоны кончились до того, как все игроки в фазу капитана получили свои VP, игроки должны записать это на листе бумаги)
VP игроков подсчитывается на листе бумаги. Каждый игрок добавляет:
- Общее количество его VP жетонов плюс:
- VP из его построек (красно-коричневое число в правом верхнем углу) плюс
- Дополнительные VP с его занятых больших построек
Замечание: VP с построек засчитываются, даже если они не заняты (например 5 больших построек приносят по 4 VP каждая, даже если они не задействованы). Дополнительные VP с 5ти больших зданий, тем не менее, учитываются, только если они заняты!
Победитель - игрок, у которого больше всех VP. В случае равенства, тот, у кого больше дублонов и товаров побеждает (1 товар = 1 дублон).
Постройки
Buildings
Each player may build only one of each building.
Buildings must be occupied to have any effect.
Следующее справедливо для всех построек:
- Игрок может строить одну постройку только раз.
- Как только хотя бы один колонист размещен на постройке, она считается задействованной. Только задействованные постройки дают эффекты (исключение: VP).
- Не имеет значения на каких клетки города, размещаются постройки (так же как плантации и каменоломни на клетках острова).Постройки могут занимать более чем одну клетку города e.g. большие здания; но две постройки не могут занимать одинаковые клетки. Кроме того, так же как с клетками острова, постройки нельзя убирать с Карты Игрока чтобы освободить место(например для того, чтоб поставить другие здания).
- Красно-коричневая цифра в правом верхнем углу на каждой постройке показывает сколько VP (занятая или свободная)она принесёт.
- Число в первом кружке на каждой постройке определяет стоимость строительства. Оно больше не используется после строительства.
The refineries (Заводы) (голубые, белые, светлые и тёмно-коричневые)
The circles on a refinery indicate the maximum possible goods output.
Заводы необходимы в дополнение к плантациям для производства различных товаров:
- Заводы индиго (indigo refinery), перерабатывают растения Индиго-плантаций(в голубые фишки товаров).
- Сахарный тростник отправляется на сахарный завод (sugar mill) и становится сахаром (белые фишки товаров).
- Листья табака отправляются в "tobacco store" чтобы стать табаком (светло-коричневые фишки товаров).
- Кофейные зерна(тёмно-коричневые фишки товаров) с кофейных плантаций поджариваются в "coffee roaster".
Замечание: Для производства зерна заводы не нужны. Зерно (желтые фишки товаров) собирается прямо с плантаций, т.е. каждая занятая плантация зерна сразу приносит желтую фишку товара в фазу надсмотрщика.
Кружки на карточках заводов показывают, какое максимальное количество товаров может быть здесь произведено, если они будут заняты колонистами. Ко всему прочему, игрокам необходимо иметь такое же количество занятых плантаций.
Замечание:
- Сырье нельзя сохранять "в хранилище". Например, (смотри рисунок справа) игрок в итоге получает только указанные фишки товаров; все бездействующие колонисты ничего не приносят!
- Как уже было сказано в разделе "Надсмотрщик", игрок ничего не производит, если в основном запасе больше нет необходимых фишек товаров.
Фиолетовые здания
The Violet Buildings
- Slightly alter the basic rules
- Do not have to be used.
Имеется 17 различных фиолетовых построек: 12 по два маленьких здания, и по одному каждого из 5 больших зданий. Специальные функции фиолетовых построек немного меняют основные правила (например, владелец офиса(office) может продавать любой тип товара в торговую компанию, несмотря на то, что он там уже есть.) Игрок не обязан использовать возможности его фиолетовых зданий, если он того не хочет (особенно это важно для "Wharf", читайте ниже).
Малый Рынок (Small Market Hall)
В Фазу Купца, если владелец "Small Market Hall" продаёт товар, он получает за него дополнительный дублон из банка. Пример: Игрок продаёт фишку зерна и получает за него 1 дублон...
Ранчо (Hacienda)
В фазу Поселенца, во время своего хода, владелец "Hacienda" может, перед тем как взять одну из повернутых плантаций, вытащить одну из перевернутых карточек из колоды и положить ее на пустую клетку острова. Затем, в дополнение к этому, он берет одну из повернутых карточек как обычно по правилам.
Замечания:
- Если игрок взял такую перевернутую карточку, он обязан положить ее к себе на поле.
-
- Если у него построена так же "Builder's Hut", он не может взять карточку каменоломни вместо перевернутой карточки, если использовал возможность ранчо.
Хижина Строителя (Builder's Hut)
Another name!
В фазу Поселенца, владелец "Builder's Hut" может, в свой ход, взять каменоломню вместо одной из повернутых карт плантаций. Позволено взять только одну каменоломню.
Замечание: Если у Поселенца есть "Builder's Hut", он все равно может взять только одну каменоломню.
Малый Склад (Small Warehouse)
Как уже было сказано в разделе "Капитан", в конце каждой фазы капитана игрокам нужно сохранить непроданные товары, иначе придется вернуть их в основное хранилище. Владелец "small warehouse" может в конце фазы Капитана, помимо одной фишки товара, которую каждый игрок и так сохраняет, сохранить столько товаров другого типа сколько пожелает.
Замечание: Сохраняются товары, не физически перемещаясь в "warehouses", а мысленно, т.е. остаются лежать на компасе. Сохранение не избавляет от обязанности отгружать товары, а только против возвращения их в основной запас после завершения отгрузки.
Приют (Hospice)
В фазу Поселенца, когда владелец "Hospice" берет карточку плантации (плантацию или каменоломню), он так же берет колониста из основной кучи и помещает его на эту карточку.
Замечание: Если игрок, так же являясь владельцем и "Hacienda", берет перевернутую карточку, он не получает за это колониста. Если больше нет колонистов (возможно игра заканчивается), он может взять его с Корабля Колонистов. Если и на нем ничего нет, то игрок колониста не получает.
Канцелярия (Counting House)
Another name!
Если владелец "Counting House" продает товары во время фазы Купца, он может продать в Торговую Компанию товар, который там уже есть. Если Торговая Компания полна, "Counting House" нельзя использовать.
Пример: В Торговой Компании уже лежит фишка табака. Владельцу "counting house" переходит ход, и он ещё продаёт табак. Другому владельцу "Counting House" переходит ход - и он тоже продаёт табак...
Большой рынок (Large Market Hall)
Если владелец "Large Market Hall" продаёт товары в фазу Купца, он получает два дополнительных дублона из банка.
Замечание: Если у игрока есть "Small Market Hall" и "Large Market Hall", следовательно, он получает 3 дополнительных дублона с продажи.
Большой склад (Large Warehouse)
Владелец "large warehouse" может в конце фазы Капитана, дополнительно к одному разрешенному товару, сохранить столько, сколько хочет, фишек товара двух других типов.
Замечание: Если у игрока имеется "small warehouse" и "large warehouse", он может сохранить до трёх видов товаров, а так же фишку товара четвёртого вида, которую позволено сохранять по правилам.
Мануфактуры (The Manufacturer's)
Another name!
Во время фазы Надсмотрщика, если владелец "manufacturer's" производит более одного вида товара, он получает деньги из банка: За два вида 1 дублон, за три вида 2 дублона, за 4 вида 3 дублона и за все 5 видов 5 дублонов. Общее количество производимых фишек товара на это не влияет.
Пример: Владелец "manufacturer's" имеет 3 плантации сахара, 3 зерна, и 1 табака а так же необходимые заводы. Но, в текущую фазу надсмотрщика, он в итоге производит только 2 фишки товара: 1 сахара и 1 табака, т.к. в основном запасе больше нет зерна, и осталось только два сахара. Он получает один дублон из банка, т.к. выпускает только два вида продукции.
Университет (University)
Если владелец "university" в фазу Архитектора возводит здание, он может тут же взять колониста из кучи и поставить на это здание.
Замечание: Если он строит здание более чем с одним кружком, все равно получает одного колониста. Если нет колонистов в основной куче (возможное окончание игры), он может взять его с Корабля Колонистов. Если и там нет фишек - ничего не берет.
Порт (Port)
Alter VP!
Another name!
Если владелец "port" отгружает одну или более фишек товара во время фазы Капитана, он получает одно дополнительное VP.
Пример: Владелец "port" (и одной "wharf") может отгрузить 3 из 5 его фишек товара табака на корабль с табаком. Т.к. корабль теперь полон, товары увозятся: за игрок получает 3+1 VP. В следующий раунд отгрузки он отгружает два сахара на соответствующий корабль: 2+1 VP. В следующий раунд отгрузки он использует своей "wharf" и кладет две оставшиеся фишки табака в основной запас: снова 2+1 VP. Таким образом, при помощи своего "port", в эту фазу Капитана, ещё 3 VP.
Верфь (Wharf)
Example: In the example for the port the player would also have his wharf to use, enabling him to put all 5 tobacco goods tokens back into the supply. Thereby the actual Tobacco Ship might not have been completely filled at the end of the Captain phase, and hence not emptied...
Когда игроку переходит ход во время фазы Капитана, он должен погрузить свои товары на доступные корабли, как описано в разделе "Капитан". Тем не менее, если у него есть "wharf", он может использовать её следующим образом в этом ходу: Вместо отгрузки на один из трех кораблей, он кладет все свои фишки товаров одного любого вида обратно в основной запас, и получает одно VP за каждый (он эффективнее использовал свой собственный (воображаемый) корабль с почти неограниченной вместимостью). Если к нему переходит очередной ход отгрузки в эту фазу капитана, он должен отгрузить другие виды товаров на грузовой корабль, если он еще может, и так далее. "Wharf" может быть использована владельцем только один раз в фазу. Тем не менее, он сам может определять когда это сделать. Его собственный "Wharf Ship" не подчиняется тем же правилам, что и три грузовых корабля; он может отгружать те типы товаров, которые уже есть на одном из трёх кораблей или которые уже отгрузил другой владелец "Wharf".
Замечание: Если игрок использует свою "wharf", он должен отгрузить все фишки выбранного вида товаров. И еще, он не обязан выбирать тот вид товара, фишек которого у него больше всего. "Wharf Ship" вмещает до 11 фишек товара одного типа.
Большие Здания (The Large Buildings)
Следующие пять зданий строятся только по одному за игру. В любом случае они занимают две клетки города, но, тем не менее, считаются одной постройкой.
Замечание: Там где в правилах упоминаются большие постройки, имеются ввиду следующие 5 зданий!
Ратуша (Guild Hall)
Владелец занятой "guildhall" получает в конце игры дополнительное 1 VP за каждый свой маленький (те, на которых один кружок) завод (занятые или свободные); а так же 2 VP за каждый свой большой (занятый или свободный) завод (те, на которых 2 или 3 кружка).
Пример: Владелец "guildhall" располагает к концу игры "small sugar mill" и "large sugar mill", "small Indigokueperei" и "Kaffeeroesterei": он получает доп. 6VP
Резиденция (Residence)
Владелец занятой "residence" получает дополнительные VP в конце игры за свои (занятые и незанятые) плантации и каменоломни по количеству занятых ими клеток острова. До девяти занятых клеток приносят 4 VP, за десять клеток 5 VP, за одиннадцать клеток 6 VP и за двенадцать занятых клеток острова игрок получает 7 VP.
Пример: Владелец "residence" закончил игру с плантациями и/или каменоломнями, занимающими 10 из12 клеток острова: получает 5 VP.
Крепость (Fortress)
Владельцу занятой "fortress" в конце игры даются дополнительные VP в размере 1 VP за каждых трёх колонистов на его Доске Игрока.
Пример: Владелец "fortress" закончил игру с 20 колонистами на его плантациях, каменоломнях, строениях, и в "San Juan": всего он получает 6 VP.
Таможня (Customs House)
Занятая "customs house" даёт игроку в конце игры дополнительные VP , по одному за каждые четыре VP, накопленные к концу игры. Учитываются только VP-жетоны игрока, VP с построек нет.
Пример: Владелец "customs house" набрал к концу игры 23 VP в виде 1 и 5 VP-жетонов: он получает дополнительные 5 VP.
Мэрия (City Hall)
Владелец занятой "city hall" получает дополнительное 1 VP за каждое своё фиолетовое здание (занятое или свободное). Занятая "City hall" тоже учитывается!
Пример: Играя, человек построил следующие фиолетовые здания: "Hacienda", "builder's hut", "counting house", "large warehouse", "port", "residence" и "City hall" (все заняты): получает дополнительные 7 VP.
Замечания "Переводчика".
Т.к. трудно подобрать перевод к некоторым игровым терминам, поясню то, что может вызвать затруднение понимания:
- Основной запас, куча фишек - это те фишки товаров и колонистов, которые лежат рядом с игровым полем и никому не принадлежат.
- Повернутые карточки (плантаций) - те, что лежат картинкой вверх, которые выкладывает Поселенец в конце своей фазы.
- Перевернутые - те карточки (плантаций), которые лежат картинкой вниз, из которых Поселенец выкладывает плантации в конце своей фазы.
- Колода (плантаций) - стопка перевернутых карточек.
- Колода сброса - стопка карточек плантаций, в которую убираются неиспользованные повернутые плантации в фазе Поселенца (Колода и Колода сброса - две разные колоды!).
- Вид товара =Тип товара (зерно, табак, сахар, кофе, индиго)
- Здание = Постройка = Строение (фиолетовые и цветные карточки, размещаемые на клетках города)
- VP - Победные очки
- В тексте описания построек сохранены "оригинальные" англоязычные названия (в кавычках).
- Занятые, Задействованные постройки - те, на которых есть фишки колонистов.
- Текст в рамках (краткое содержание правил) я не переводил - было уже лень.
Извините за мой русский :)